编号54 反骨斗士狮心
游戏《游戏王卡片游戏》中的卡片
编号54 反骨斗士 狮心,游戏《游戏王卡片游戏》中的卡片,1阶地属性·战士族的超量怪兽。
效果文本
等级1怪兽×3
①:攻击表示的这张卡不会被战斗破坏。②:这张卡和对方怪兽进行战斗的伤害计算时,把这张卡1个超量素材取除才能发动。那次战斗发生的对自己的战斗伤害由对方代受。③:这张卡的战斗让自己受到战斗伤害的场合发动。给予对方和受到的战斗伤害相同数值的伤害。
调整信息
(2014/02/07)
●①:攻击表示的这张卡不会被战斗破坏。
◇永续效果。
●②:这张卡和对方怪兽进行战斗的伤害计算时,把这张卡1个超量素材取除才能发动。那次战斗发生的对自己的战斗伤害由对方代受。
◇把这张卡1个超量素材取除是发动的COST。
◇诱发即时效果(进入连锁)。
◇任意发动。
◇这个效果的发动被“天罚”无效并被破坏的场合,不再进行战斗伤害计算。
●③:这张卡的战斗让自己受到战斗伤害的场合发动。给予对方和受到的战斗伤害相同数值的伤害。
◇诱发效果(进入连锁)。
◇强制发动。
◇属于效果伤害。
动画信息
动画效果
等级1怪兽×3
这张卡不会被名字带有“编号”的怪兽以外怪兽战斗破坏。场上表侧攻击表示存在的这张卡不会被战斗破坏。这张卡的战斗发生的对自己的战斗伤害让对方也承受。这张卡的战斗使我方的基本分变成0时,把这张卡的1个超量素材取除才能发动。我方的基本分变成100。
登场记录
动画《游戏王ZEXAL》第103、104话中登场。七遗迹“编号”卡中的一张,记录有异晶人七皇之一阿里特前世的记忆。遗迹的守护精灵,是阿里特前世的好对手——斯巴达王国的王子。
第103话,借助异晶人之神上千主上的力量而满状态复活的阿里特,来到斯巴达城寻找遗迹里的“编号”卡,用拳头击倒守护精灵后成功得到“编号54 反骨斗士 狮心”。这时,九十九游马等人到来。因使用“编号54 反骨斗士 狮心”效果的会给玩家带来战斗时的强烈冲击,阿里特便用“升阶魔法-巴利安之力”对游马的好友戈什进行洗脑,让戈什作为使用“编号54 反骨斗士 狮心”的傀儡。然后,阿里特、戈什VS德鲁瓦、九十九游马的组队决斗开始。
戈什召唤出“编号54 反骨斗士 狮心”后便用其攻击游马的“编号39 希望皇霍普”。在不明“编号54 反骨斗士 狮心”效果的情况下接受攻击的游马,跟戈什一起受到2400点LP伤害。阿里特多次把自己的战斗怪兽对象转移为“编号54 反骨斗士 狮心”,欲用其效果将游马击败,但均因德鲁瓦的支援而未能得逞。戈什因多次因“编号54 反骨斗士 狮心”战斗带来的伤害而倒下,然后又因“编号54 反骨斗士 狮心”的效果而获得100LP重新站起来,就这样不断地承受伤害倒下再站起。
因德鲁瓦使用“夜蝶刺客”的加攻效果并对“编号54 反骨斗士 狮心”作最后一击而自灭,潜意识里,戈什恢复了属于自己原本的热血战术。戈什使用“克己挑战”无效“编号54 反骨斗士 狮心”的效果,并不断提高“编号54 反骨斗士 狮心”的攻击力至2600,击破游马的“编号39 希望皇霍普”。因为戈什的“放水”,游马还剩200LP。
兴奋的游马召唤出“英豪冠军 断钢剑王”,进行着跟戈什的比攻击力的决斗。因“比攻游戏”戈什的落败,阿里特使用“燃烧拳斗士 犯规拳击委员”的动画效果,意图结束“英豪冠军 断钢剑王”和“编号54 反骨斗士 狮心”的战斗,却中了游马的陷阱。“燃烧拳击手 犯规拳击委员”被破坏,阿里特受到6700的LP伤害,比赛至此强制结束。阿斯特拉尔成功回收“编号54 反骨斗士 狮心”。
129~130话,阿里特VS九十九游马。为了解除上千主上对阿里特的诅咒,游马召唤出“编号54 反骨斗士 狮心”,并最终用其将“混沌编号105 燃烧拳斗士 彗星之拳套”战破。
参考资料
No.54 反骨の闘士ライオンハート.游戏王卡片游戏 决斗怪兽 卡片数据库.
最新修订时间:2024-09-19 21:27
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